Level OH 96

生存难度:生存難度:

等级等級 过去

  • 可能安全
  • 可能稳定
  • 有实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述:

Level OH 96被认为是前厅在最终崩溃阶段,一场被称为“神殿之战”的极端冲突所留下的、深深烙印于后室结构中的副产物。该层级并非一个统一的空间,而是三条不同时间线在同一地理坐标上剧烈交错、叠加形成的异常复合体。

基地、前哨与社区:

目前不存在任何已知的永久性基地或前哨。

入口与出口:

入口:

  • Level OH 12中找到一扇刻有战争的破损大门。
  • Level OH 40中接触一件带有强烈回忆的遗物。

出口:

  • 暂时未知。

我不知其名,只知它是“之前”。巨大廊柱向上延伸,没入柔光之中,仿佛支撑着天空本身。空气凝滞,沉静,带着古老石材与微弱檀香的气息。这是祈祷之地,是等待之地。寂静是如此厚重,以至于你能听见大理石的低语,听见彩绘玻璃上光影流动的细微声响。

有时,寂静会被打破。并非被声音,而是被…记忆。一刹那,光滑的柱面上会掠过一道焦黑的伤痕,气味会突然变成刺鼻的硝烟,耳边会炸响一声来自遥远未来的尖叫,又瞬间消失。这些是疤痕,是尚未发生的伤痛在此地提前感受到的剧痛。

你能感觉到他们。并非在此处,而是在…别处。墙壁的另一面。时间的另一侧。有时,眼角的余光会捕捉到一个模糊的身影,一个穿着你不认识的制服、满脸血污的人影,但转头望去,只有空荡的回廊。深夜(如果这里存在夜晚的话),你会听到墙壁传来沉闷的撞击声,感到地面传来几乎无法察觉的震动。那是另一场战争的回声,在别处进行,但我们却能感受到它的震颤。

他们称我们为“幽灵”,那些偶尔能透过裂缝感知到我们存在的人。我们也能感受到他们——那汹涌的恐惧和暴力的浪潮。我们在此寂静中,聆听着即将吞噬我们的风暴的前奏。宁静是假的,是暴风雨眼中致命的平静。我们不是在生活,我们只是在等待结局的来临。MEG曾试图用轰鸣的机器凿穿墙壁,连接时间,他们失败了。墙壁愈合了,只留下一声更深沉的叹息,和一种我们被永远囚禁于此的确认感。

此地无险,唯有逐渐侵蚀心智的、对必然毁灭的知晓。

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