Level OH 80

生存难度:生存難度:

等级等級 直至天明

  • 缓慢
  • 精确
  • 无法逃避

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述:

Level OH 80,是一个专门为折磨心灵、消磨希望而存在的层级。它并非由险恶的实体或复杂的地形构成,它的恐怖源于一种缓慢、精确、且无法逃避的情感凌迟。

这里看起来像是一座你童年记忆中,或者某个深夜梦回时模糊忆起的空旷建筑内部。可能是一条永无止境的中学走廊,两侧是锁闭的教室门,绿色的墙漆在昏暗的灯光下剥落;也可能是一个巨大的、深夜时分的购物中心,所有店铺都拉下了卷帘门,只有清洁车孤零零地停在中央;又或者,是一家医院午夜时分的候诊区,塑料座椅冰冷,指示牌上的红光无声闪烁。

环境是静止的,死寂的。 没有风声,没有水滴声,没有任何来自外部世界的声音。你所能听到的,只有自己越来越清晰的心跳,呼吸,以及脚步声在巨大空间里产生的、令人窒息的回音。空气是凝滞的,带着一股旧纸张、灰尘和消毒水混合的、令人nostalgic却又不安的气味。

时间在这里失去了意义,或者说,它被扭曲成了另一种形态。你的手表会停止走动,手机电量会永恒卡在 1% 却永不关机,但屏幕上的时间数字疯狂跳动,毫无逻辑。你无法判断自己在这里待了十分钟,十小时,还是十年。

而真正的核心,是那无处不在、无法驱散的“感觉”。

一种深入骨髓的孤独感会从四面八方将你包裹、挤压。它不是因为你身边空无一人(虽然确实如此),而是一种被整个世界、整个宇宙所遗忘和抛弃的绝对性认知。你会开始怀疑自己是否真的存在过,是否曾被人爱过,那些温暖的记忆是真实的,还是仅仅是你崩溃前臆想出来的安慰。

随之而来的是沉重的负罪感。没有缘由,没有具体对象,只是一种模糊却尖锐的确信:你一定是做错了什么,才被放逐至此。那些你人生中微小的过失、未能说出口的道歉、伤害过的人的话语……会不受控制地涌入你的脑海,被无限放大,成为审判你的证据。

最致命的是希望的回响。层级偶尔会发生极其细微、却足以让你发疯的变化。远方的尽头似乎传来一声模糊的欢笑;转角处仿佛刚刚有个人影消失;你甚至可能突然闻到一缕咖啡的香气,或是听到一段你最爱歌曲的、几乎听不见的旋律。这些“回响”会猛地揪住你的心脏,给你注入一丝狂喜的期待——有变化了!要结束了!有人来了!

但你每一次追寻,都会扑空。每一次希望燃起,都会以更沉重的方式熄灭,留下比之前更深、更黑暗的绝望。这种循环重复上演,像一把钝刀,反复切割着你早已脆弱不堪的神经。你开始痛恨这些“回响”,因为它们让你一次又一次地体会从天堂坠入地狱的全过程。

基地、前哨和社区:

该层级不存在任何已知的基地、前哨或社区。任何试图建立稳定据点的努力都被证实是徒劳的,最终都会湮灭于层级本身的情感侵蚀中。你可能会遇到其他流浪者,但相遇通常是短暂的,且充满悲剧色彩。彼此的存在有时能带来片刻慰藉,但更多时候,只是徒增了两个需要眼睁睁看着对方逐渐崩溃的灵魂。交流变得困难,因为所有的语言最终都会回归到同一个主题:无尽的孤独和无法抵达的“天明”

入口与出口:

入口:

  • 在其他层级因极度的情绪低落(如悲伤、悔恨、孤独)而昏迷或睡着时,有小概率会在此层级醒来。

出口:

  • 传说。 只有一个未经证实的出口传说:“直至天明”。流浪者间流传着一个信念,如果你能真正地、彻底地接纳这份孤独,放下所有负累和期盼,不再被希望的幻影所折磨,只是平静地等待……那么,当某种内在的宁静达到极点时,远处的黑暗也许会真的透出一丝微光。向着那光走去,不要奔跑,不要期待,只是走下去,你可能会离开。
  • 但更多的人口耳相传的是后半句:“但无人见证过天明。”

死亡是另一种形式的离开,也是最常见的。


(录音开始,背景是极度安静的环境,只能听到说话者颤抖的呼吸声)

“……第三天?还是第三周?我不知道……我听到我母亲叫我的名字了,很清楚……就在那个拐角后面……我跑过去……什么都没有……只有我自己的声音在笑……不,是在哭……”

(长时间的沉默,夹杂着压抑的抽泣)

“我又看到光了,像早晨的阳光从窗户照进来……温暖的感觉……我扑过去……只是一盏该死的、冰冷的应急指示灯……它在嘲笑我……”

(声音逐渐变得空洞、麻木)

“别再给我希望了……求你了……直接杀了我吧……或者让我忘掉……忘掉阳光是什么感觉……忘掉拥抱是有温度的……” “我们都被判了无期徒刑……刑具就是我们自己的心……”

(录音结束,只剩下磁带的空白噪音)

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