Level OH 61

生存难度:生存難度:

等级等級 我在你后面呢

  • 朋友
  • 快看看
  • 你后面呢

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述:

Level OH 61表现为一个无限延伸、光线昏暗的废弃办公楼走廊。其环境特征与 Level 2 或 Level 3 类似,但具有独特的、更令人不安的特性。空气中弥漫着淡淡的灰尘味和隐约的臭氧味,荧光灯管发出持续、低沉的嗡鸣,并不稳定地闪烁,创造出一种永恒黄昏的压抑感。

该层级的墙壁是单调的米黄色或浅绿色,地上铺设着磨损严重的灰色地毯,吸收了一切脚步声,使得环境异常寂静。走廊两侧分布着无法打开的、标有模糊数字或名称的办公室门。偶尔会出现复印机或饮水机等物品,但它们通常是损坏或无用的。

进入该层级的流浪者会立刻开始听到无法定位来源的、极其微弱的低语声。起初,这些低语难以分辨,但随着时间推移,它们会逐渐变得清晰,并最终汇聚成一句不断重复的、看似友好的话语: “朋友,看看你后面呢…” 这句话会以不同音调、不同性别的声音重复出现,有时听起来充满关切,有时则充满戏谑或恶意。它似乎直接传入流浪者的大脑,无法通过捂住耳朵来隔绝。

如果流浪者尝试与低语交流(例如大声询问“谁在那里?”),低语会暂时停止。然而,在几秒的寂静后,流浪者自己的声音会被精确地重复(即“回响”),但内容会被扭曲成: “朋友,看看你后面呢!” 这种回响听起来仿佛是从流浪者身后极近的距离传来的,极具惊吓效果。

实体

该层级存在一个唯一的、无形的实体,暂命名为“它”。

  • 触发: “它”的存在与低语直接相关。任何形式的“回头看”的动作,无论是出于好奇、恐惧还是对低语的回应,都会立刻导致“祂”的显形和攻击。
  • 显形: 当流浪者回头时,他们会短暂地(约1-2秒)看到一个极度扭曲、无法名状的恐怖人形轮廓紧贴在自己身后。关于其具体外貌的描述因人而异且互相矛盾(常见报告包括:裂到耳根的笑容、全黑的双眼、过多的肢体、非人的比例等),但所有报告都一致认为其带来的瞬间极端恐惧和认知危害足以让人精神崩溃。
  • 攻击: 在显形后,“它”会立刻发动攻击。攻击方式未知,但受害者会瞬间消失,只在地毯上留下一小块焦痕,有时会伴随一声被强行掐断的尖叫。没有遗体留下。

基地、前哨与社区:

由于该层级的极端危险性,无法建立任何形式的基地、前哨或社区。

入口与出口:

入口:

  • Level OH 15Level OH 91 的走廊里,极少数情况下可能会听到一句模糊的“回头看看”,如果此时产生强烈的回头欲望,可能会在眨眼后切入此层级。

出口:

  • 在坚持前行足够长的时间后(时间长度因人而异,从几小时到几十小时不等),流浪者可能会发现一扇与其他门略有不同的、闪着稳定绿光的“EXIT”标志的门。进入此门有可能将人随机送往 Level OH 7Level OH 43 等相对安全的层级。

回头即意味着死亡或消失,不存在任何已知的幸存案例。


附录: 回收的音频记录片段

日期: [数据删除] 记录者: M.E.G. 特工 █████

<记录开始>

…(持续的脚步声和呼吸声)…

低语(微弱): …后面…

特工 █████: 谁?谁在说话?

(寂静,持续约5秒)

回响(特工自己的声音,但音调扭曲): 朋友,看看你后面呢!

特工 █████(声音颤抖): 不…不能看…指令说过…

低语(多个声音重叠,更急切): 就看一眼,朋友。我在你后面。看看我。

特工 █████(带着哭腔): 求你了,停下…

回响(模仿特工哭泣的声音): 看看你后面呢!

(一阵剧烈的奔跑声,伴随着急促的喘息)

低语(几乎是贴在耳边说): 就一眼…

(奔跑声突然停止,传来一声极度压抑的抽泣)

特工 █████(耳语般): 就…就一眼…

(布料摩擦声,显然是快速回头的动作)

(一声极其短暂、无法辨认内容的、非人的尖啸,声音被强行拉长并扭曲)

(紧接着是某种类似湿布被撕裂的闷响)

(寂静)

<记录结束>

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