Level OH 52

“万物皆有归处,众生皆为资材。在这里,我们都被回收利用。”

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述:

level-56-2.jpg

Level OH 52内众多机器的另一张图片。

Level OH 52,是一个无限延伸的、由冰冷金属与刺眼荧光灯构成的工业化空间。其核心特征是一系列庞大、精密且运行目的令人不安的机械装配线

这些机器的功能并非制造寻常物品,而是执行一种亵渎生命的循环:它们以后室中不幸丧生的流浪者,或其他层级的实体残骸作为原材料,经过一套完全未知的、违背物理常识的加工程序,将其转化为后室中随处可见的基础物资。常见的输出产品包括但不限于:规格统一的荧光灯管、带有特定潮湿气味的壁纸、粗糙的混凝土块,以及成分异常的玻璃。有理论认为,后室许多层级那令人窒息的重复性,其物质来源正是此处。

level-56-1.jpg

Level OH 52内众多机器的一张图片。

亲眼目睹原材料被送入、分解、重构成崭新产品的全过程,是对理智的严峻考验。这一过程充满了非欧几里得几何的机械运动与难以名状的相态变化,会诱发观者强烈的存在主义危机与精神污染。因此,保持充足的杏仁水补给以稳定神志,是在此层级生存的绝对前提。

该层级由一群行为高度统一的悲尸巡逻并守卫。它们身着统一的、类似工业制服的破旧衣物,装备精良,且表现出与野生悲尸截然不同的纪律性。它们如同流水线上的固定零件,沉默地伫立在所有主要机械装置的外围,背对着轰鸣的机器,面朝外围的黑暗。只有当流浪者过于接近其守卫的“工段”时,它们才会被“激活”,展现出致命的攻击性。这种现象引发了关于悲尸是否可被“编程”或“驯化”的猜测,但其具体方法仍是未解之谜。

据发现者 u/TheHolyPepperoni 的碎片化记录,层级中存在一个标有“物料储存处”的区域。他因强烈的恐惧感而未敢深入,但普遍认为,那里是堆积如山的“原材料”——即无数尸体——的最终集散地。

实体:

1. 武装悲尸(“工厂守卫”):
如上所述,这些是层级内的主要威胁。它们被未知力量组织起来,行为模式更接近于自动防御系统而非野生实体。

2. 督工(The Foreman):
一个概念性的、无处不在的监视者。它被认为是一切生产活动的最高管理者。没有任何关于其具体形貌的可靠记录,它似乎只通过遍布整个层级的毛玻璃窗进行观察。无论你身处工厂的哪个角落,总能在高处找到一扇毛玻璃窗,而窗后永远有一个模糊的、人形的轮廓在注视着你。有理论认为所有窗口背后都是同一个存在,或者“督工”本身就是层级意识的一部分。

  • 注意: 一个未经证实的报告指出,一名流浪者曾将空杏仁水瓶掷向一扇毛玻璃窗。随后,该流浪者从其团队的视线中瞬间消失,再无音讯。据此推测,任何试图挑战或引起督工特别注意的行为,都可能导致被“征用”为工厂的永久劳动力。

基地、前哨与社区:

该层级不存在任何已知的、稳定的基地或社区。任何试图在此建立据点的尝试,最终都会因资源的极度匮乏、持续的精神压力以及守卫的无情清剿而失败。流浪者在此地只能是短暂的过客。

入口与出口:

入口:

  • Level OH 46的某些特定办公区域内陷入非自然的深度睡眠,有小概率会在此处醒来。
  • 有未经核实的传言称,在Level OH 8的深处,封冻着与此地风格相似的金属结构。

出口:

  • 主动走入任何一台正在运行的机器。这无疑会导致肉体的毁灭,但你的构成物质将被回收,成为后室永恒结构的一部分。这被视为一种极端而绝望的逃离。
  • 极少数报告提到,在避开督工视线的情况下,找到一扇标有“闲人免进”的金属门,可能通向 Level OH 40,但此路径极其危险且不稳定。

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