Level OH 38

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述:

Level OH 38呈现为一个理论上无限延伸、结构单调的巨型地下停车场。其最显著且令人不安的特征是极度的、近乎绝对的黑暗以及严重的非线性空间效应

IMG_20250111_164052.jpg

Level OH 38 的安全部分里所摄下的第一幅照片。

层级内几乎没有自然光源。唯一的光源来自于零星分布的、状态极不稳定的荧光灯或应急灯。这些灯光要么疯狂闪烁,发出刺耳的电流嗡鸣;要么发出极其微弱、仅能照亮自身下方几米范围的昏黄光线;要么干脆彻底熄灭。大部分区域笼罩在伸手不见五指的浓稠黑暗中。

黑暗本身似乎具有某种“活性”或“压迫感”。手电筒等光源的有效照射范围会被显著压缩,光束仿佛被黑暗吞噬,只能照亮前方极短的距离(通常不超过5-10米),光线边缘模糊不清且迅速消散。强光手电或探照灯的效果稍好,但光束依然显得异常“沉重”,穿透力远低于预期,并会吸引未知实体的注意。

长时间暴露在黑暗中,流浪者会体验到强烈的幽闭恐惧、方向感丧失、时间感知扭曲(感觉时间流逝极慢或极快),并可能出现幻听(如低语、脚步声、滴水声)和轻微的视幻觉(看到阴影不自然地蠕动)。持续处于黑暗核心区域可能导致严重的焦虑、偏执甚至精神崩溃。

试图沿原路返回几乎不可能。转身向后走,身后的环境会变得陌生,原本的路径消失或被新的立柱、墙壁或斜坡取代。

指南针、GPS等设备完全失效或给出随机、矛盾的信息。依靠直觉或地标(如特定立柱、涂鸦)导航极其困难且不可靠,因为地标本身可能“移动”或在下次经过时消失。

走廊可能突然变长,仿佛永远走不到尽头;也可能在几步之内就连接到一个理论上距离极远的区域。走过一个拐角后,可能会发现自己回到了几分钟前经过的地方(尽管试图避免),或者瞬间被“传送”到停车场的另一片完全陌生的区域。

停车场似乎被分割成无数个相对独立但边界模糊的“区块”。区块之间的连接点(如坡道、楼梯间、防火门)位置和状态随机变化,穿过它们可能进入一个空间布局截然不同的新区块。

IMG_20250602_125854.jpg

拍摄者已失踪。

环境特征:

  • 结构: 无尽的混凝土立柱支撑着低矮的天花板。地面通常是开裂、积水的混凝土,散布着油渍、碎玻璃和不明垃圾。偶尔能见到废弃生锈的汽车残骸,它们如同黑暗中的钢铁墓碑,内部通常空无一物或含有危险物品(陷阱、实体)。
  • 气味: 空气中弥漫着潮湿的霉味、机油味、淡淡的铁锈味以及一种难以形容的、如同“陈旧灰尘混合着电气短路”的臭氧气息。
  • 声音: 背景音是持续的、低沉的嗡鸣(可能来自损坏的电力系统或空间本身),夹杂着远处无法定位的水滴声、金属扭曲的吱嘎声、以及偶尔传来的、来源不明的沉重脚步声或拖拽声。窃窃私语声常在黑暗深处响起,但无法辨别内容或来源。

实体:

Level OH 38 的实体适应了黑暗和空间扭曲,行动诡秘且危险:

1. 暗影潜伏者: 最常见的威胁。人形轮廓的深色实体,几乎完全融入黑暗。它们通常在光源边缘、立柱后或废弃车辆底部潜行,只在流浪者极度接近或光源突然熄灭时发动无声的袭击(抓挠、拖拽)。对光线敏感但并非完全畏光。
2. 回响者: 非实体性威胁。它们模仿流浪者或同伴的声音(呼救、指引、闲聊),利用非线性空间效应将声音扭曲、拉近或推远,引诱目标走向陷阱、危险区域或直接进入潜伏者的伏击圈。声音来源永远无法被准确定位。
3. 凝滞: 一种空间异常现象,表现为一片区域的空气变得异常“粘稠”。进入其中的流浪者动作会变得极其缓慢(如同慢动作),而潜伏者似乎不受影响。脱离区域极其困难,通常成为实体的活靶子。

资源:

资源极其稀少且获取风险极高:

  • 杏仁水: 偶尔能在废弃车辆的杯架、散落在地的背包或自动售货机残骸中找到少量瓶装杏仁水。自动售货机本身通常是损坏的或陷阱。
  • 火盐: 在严重损坏、火花四溅的电箱或灯具附近的地面上,可能发现微量结晶。
  • 基本物资: 破布、生锈金属管(可作武器,效果差)、偶尔能找到未完全损坏的电池或手电筒(但电量通常很低)。
  • “安全点”: 极其罕见。可能是一个灯光相对稳定(但依然闪烁)的小区域(如保安亭残骸、电梯机房),或者是一个被流浪者短暂加固过的角落。这些点的位置不固定,状态也不持久,随时可能因空间变化或实体侵袭而失效。

基地、前哨与社区:

由于空间的极端不稳定性和危险性,在 Level OH 38 建立长期、固定的基地或前哨被普遍认为是不可能的。任何试图建立的据点都会在短时间内因空间扭曲而“丢失”,或因实体持续骚扰而无法维持。该层级不存在已知的稳定社区。

入口与出口:

入口:

  • 任何后室层级中,进入一个异常深邃、黑暗且似乎没有尽头的门廊、隧道、楼梯间或电梯井,并感觉到空间开始变得“粘稠”或方向感急速丧失,最终跌入黑暗,可能到达 Level OH 38。

出口:

  • 传说在层级的“深处”(一个无意义的概念),可能存在一部老旧但灯光稳定的楼梯。进入它,有几率将人送至 Level OH 7Level OH 90中相对安全的区域,但也可能通向更危险的层级或只是本层级的另一区域(陷阱)。

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