Level OH 32

危険度: {$level}
空間信頼性: {$space}
実体信頼性: {$entity}
情報提供待ち

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • 极端环境
  • 低温
  • 不稳定之境‌

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述:

Level OH 32 呈现为一个在视觉和物理规则上均不稳定的无限广阔空间,其主体结构疑似一个已冻结、破碎并正在向虚空中沉没的古老陵墓群。层级的核心特征包括:

该层级空间连续性极差,走廊可能毫无征兆地断裂、翻转或首尾相连,形成无法用常规几何理解的迷宫。环境温度恒定在零下20摄氏度至零下40摄氏度之间,所有表面都覆盖着厚厚的不透明冰层。空气干燥且寒冷,长时间暴露极易导致冻伤和失温。

层级的“地面”由巨大的、相互倾轧的巨石板和冰层构成,这些结构极不稳定,常常大面积塌陷,暴露出下方无光的“虚空”。这些虚空深渊并非简单的坑洞,任何坠入其中的物质(包括光线和声音)均会彻底消失,无法探测其深度或是否存在底部。

大量形态各异的物品(从古代器物到现代物品,甚至包括一些无法辨识的异常物品)被封存在透明的冰层中,它们即是所谓的“宝物”。然而,冰层本身异常坚固,强行破冰极易引发连锁反应,导致周围结构崩塌或触发隐藏在冰下的压力板、冰刺阵列、失衡陷阱等古老机关。地震是该层级的常态现象,震动会随机发生,加剧结构崩塌和陷阱触发。

实体:

层级深处可能潜伏着其他更危险、更隐蔽的冰原生物或虚空衍生体,但目击报告稀少。

虚空浮岛与巨门:

在层级某些极度不稳定区域的中心,存在巨大的虚空裂缝。裂缝上方,悬浮着一座由黑色岩石构成的孤岛,不受周围地震和空间扭曲的影响。岛屿中心矗立着一扇高逾百米的巨大石门,门扉紧闭,材质非金非石,表面刻满了无法解读的扭曲符文。石门散发出恒定、微弱的引力,并伴有低沉、仿佛来自地心深处的脉动声。目前尚无任何已知手段开启此门,任何试图强行接近或触碰门扉的行为都会引发该区域毁灭性的空间震和实体暴动。

基地、前哨与社区:

由于层级的极端危险性和不稳定性,在此建立长期据点被认为是不可能的。仅有极少数的探险者团队(如M.E.G.“坚冰”侦察队或独立寻宝者)会进行短暂、高风险的高价值物品回收行动。

+入口与出口:

入口:

  • Level OH 99的某些最深、最寒冷的洞穴尽头,冰壁有时会变得异常光滑并映照出非洞穴的景象,切入其中可能到达此处。
  • Level OH 8的冰川区域跌落进某些突然出现的冰缝,有概率在此层级醒来。

出口:

  • 找到一些内部嵌有燃烧火炬或温暖光源雕像的冰室,贴近这些光源可能会被传送至 Level OH 30
  • 触碰某些散发蓝色幽光的冰晶簇,可能被随机传送至其他寒冷或地下层级,如Level OH 8
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