Level OH 25
你是否有童年的阴影?你是否有童年忘不掉的噩梦?今天我们就来讲讲level OH-25。

生存难度:生存難度:

等级等級 5B

  • 安全
  • 精神危害
  • 家人的拥抱

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

Level OH-25呈现为一个在时间上不断循环、在空间上无限延伸的乡村聚落。其环境并非恒定不变,但总围绕着“童年故乡”这一核心主题,最常见的景象是尘土飞扬的土黄色乡间小路、蜿蜒的田埂以及由粗糙砖瓦、老旧木头和干枯茅草搭建而成的简陋房屋。天空常呈现一种怀旧式的昏黄色调,仿佛永恒的黄昏,空气中弥漫着干燥的尘土、炊烟和一丝若有若无的霉味

该层级的核心异常效应是其对记忆,尤其是创伤性记忆的提取与具现化。流浪者切入此层级后,其意识会被层级捕捉,并强制将其送回到其个人记忆中最绝望、最恐惧事件发生前的短暂时间点。这段“前奏”时间通常在数小时到一两天不等,且场景会被重构为与该记忆相关的、符合Level OH-25整体风格的乡村环境。

对于流浪者而言,这意味着他们将被迫重温导致其一生梦魇的倒计时。这种“预知”带来的心理煎熬远胜于单纯的恐惧。更危险的是,层级中弥漫着一种虚假的温馨感和归属感。熟悉的景物、似乎关爱备至的“家人”会不断侵蚀流浪者的意志,诱使他们放弃抵抗,接受这虚假的安宁,从而永远迷失在过去的回响中。

少数幸运(或不幸)的流浪者可能在切入过程的瞬间遭遇极其罕见的时间漏洞,被直接抛入虚空,但这种情况无法预测或复制。

基地、前哨与社区:

该层级不存在任何稳定的基地或前哨。偶尔会有未能逃脱但暂时未被“家人”同化的流浪者组成的临时聚集点,但他们通常会在短时间内因层级效应或实体影响而消散、迷失或遭遇不测。

入口:

  • 最常见的是正常通过Level OH 10,有一定几率会进入Level OH 25的边界区域。
  • Level OH 6中找到一个异常漆黑、冰冷且内部似乎不遵循欧几里得几何的铸铁管道,向内深入会抵达Level OH 25

出口:

  • 直面并战胜或成功逃避在你身上重演的童年噩梦。这需要极大的勇气和意志力,绝非易事。当该段记忆事件完整经历并结束后**,通常会被传送至Level OH 36
新增档案 - S.A.U.-001 保密影像记录:

日期: [数据删除]
操作员: S.A.U. 监控中心值班员 Gamma-7
来源: 疑似Level OH-25内发出的断断续续求救信号。
(影像开始)
*[画面剧烈晃动,视角很低,似乎拍摄设备被手持或放置在某个不平的表面。背景是一间昏暗的土坯房,屋顶有茅草垂下,角落里堆着柴火。能听到急促、带着哭腔的呼吸声。]*
流浪者(低声啜泣): “有人吗?…求求你,有人在吗?我已经…我已经被困在这里不知道多久了。这里…这里好像我小时候的老家,但是不对…全都不对劲…”
*[远处传来一个模糊但听起来很慈祥的女人声音:“娃儿,在哪呢?回来吃饭了——” 流浪者的呼吸骤然停止,随后变得更加恐慌。]*
流浪者(声音压得更低,几乎耳语): “他们又来了…他们看起来像我家里人,但不是!不是!他一直跟在我后面…从那个谷仓开始就跟着了!我不能再回想了…”
*[对讲机电流杂音响起,随后传来冷静但疏远的声音。]*
S.A.U. 操作员: “信号源识别。对不起,这位同志。根据数据分析,您目前正处于Level OH-25的高浓度异常时空场中。任何外部干预都可能引发不可预知的因果悖论,甚至导致异常范围扩大。因此,根据《异常层级探索协议第7条第11款》,我们无法授权救援任务。请您…自行寻求出路。祝您好运。”
流浪者(绝望地,音量失控提高): “不!你们不能这样!求你们了!他说他只是想带我回家吃饭,但他的眼睛是空的!空的!他就要找到我了!我听得到他的脚步声就在门外!救命!救——”
*[一声沉重的、老旧木门被猛地推开的吱呀声响起。流浪者的尖叫瞬间被掐断,取而代之的是一种令人窒息的、仿佛被什么东西紧紧包裹住的呜咽声。]*
*[那个慈祥的女声再次响起,近在咫尺,语调无比温柔却让人不寒而栗:“傻孩子,跑什么呀?看,一身都是土。不怕不怕,妈妈在这儿…回来就好…”]*
*[呜咽声逐渐减弱、消失。画面中,一个模糊的、穿着旧式布衫的身影缓缓俯下身,遮住了整个镜头。影像在一声轻微的、类似电视关闭的静电噪音中结束。]*
(影像结束)

如果你觉得以上的影响也没什么大不了的话那你就错了。因为许多流浪者的童年恶梦,可不仅仅是被骂被打,还有从死里逃生或者是医院手术抢救。所以流浪者应避免从以下入口进入本层级:

实体:
本层级实体为Emtity OH-10"家人",详见请看实体资料!

最后你想进去这里吗?

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