Level OH-22.down
评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 遗忘之夏

  • 未知
  • 未知
  • 未知

如何使用:

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|class=等级
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class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
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unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

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lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

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使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

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/* 字体 */
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旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

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[[/module]]

描述

[数据删除]

痛尘是一条无限延伸的街道,永远笼罩在[数据删除]的午夜之中。路灯微弱地闪烁,但无法照亮任何东西。地面覆盖着一层灰白色的尘埃,踩上去会发出[数据删除]的声音,像是某种东西在低语。

[数据删除]

空气中弥漫着[数据删除],像是燃烧后的灰烬,又像是某种[数据删除]的残留。偶尔会有影子从街角掠过,但它们从不靠近,也从不[数据删除]。

[数据删除]


实体

1. “划痕者”
- 一个[数据删除]的存在,似乎负责抹除该层级的信息。
- 任何试图记录或记忆层级细节的行为都会导致[数据删除]。
- 它不会直接攻击,但它的存在会加剧[数据删除]

2.“尘埃中的低语”
- 当流浪者行走时,尘埃会轻微震动,形成[数据删除]的声音。
- 这些声音可能是记忆碎片,也可能是[数据删除]
- 长时间聆听会导致[数据删除]。

入口和出口
未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知未知

附录

记录者:███
“我走了多久?一小时?一年?街道没有变化,只有尘埃在低语。我试着写下这些,但笔迹正在消失。我的名字是[数据删除]……不,我连这个也快忘了。”

记录者:未知
“[数据删除]痛尘[数据删除]永远[数据删除]”

——

警告: 该层级具有极强的信息抹除效应,任何进一步调查均被禁止。如发现自身处于痛尘,请接受现实——你可能已经[数据删除]。














































这里只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是只是






你的噩梦




































修复成功

生存难度:生存難度:

等级等級 遗忘之夏

  • 不安全
  • 精神污染
  • 记忆缺失

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
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--class-habitable: 26, 128, 111;
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--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
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[[/module]]

描述
痛尘是一条无限延伸的街道,永远凝固在“去年夏天”的午夜。天空呈现暗蓝色,无星无月,路灯的光晕像是被某种力量刻意压制,仅能照亮脚下堆积的灰白色尘埃。这些尘埃被推测为“雨水蒸发后的残留物”,踩踏时会发出细碎的声响,如同无数人低声重复同一句话:“那场雨还没停”。

街道两侧的建筑模糊不清,玻璃橱窗后隐约可见被划去的文字和褪色的海报,内容均指向“去年夏天”的片段——某场未完成的毕业典礼、一张撕碎的电影票根、或是一句用粉笔反复书写又被抹去的“救救我”。所有信息均被密集的横向划痕覆盖,仿佛有某种存在执意要将这段历史彻底湮灭。


现象

1. “去年的影子”
- 街道上偶尔会出现半透明的虚影,表现为一群“正在避雨的学生”或“手持黑伞的路人”,其动作循环在雨夜奔跑、跌倒、消失的片段中。
- 触碰虚影会导致剧烈头痛,并强制体验一段不属于自己的记忆:溺水的窒息感、墓碑前融化的向日葵、以及一句被雨声吞没的“对不起”

2. “划痕者之迹”
- 一名身着夏季校服的实体,脸部被密集的黑色划痕覆盖,手持生锈的美工刀。
- 它会尾随流浪者,用刀尖在地面或墙面上刻下“去年的日期”,随后又疯狂划去。若流浪者试图阅读这些日期,划痕者会发出尖叫,其声音被证实与层级中“祂”的声纹高度匹配。

3. “尘埃回溯”
- 当流浪者呼吸时,尘埃会渗入鼻腔并引发幻觉:
- 第一阶段:闻到夏季暴雨前闷热的铁锈味。
- 第二阶段:听见虚空中传来模糊的争吵声,关键词包括“背叛”“墓园”“永远困住”。
- 第三阶段:目睹自身记忆被转化为尘埃,飘向街道尽头的黑暗。

- 部分流浪者在精神崩溃前反复呢喃:“墓园是结果,痛尘是过程……我们都被困在那场雨里。”
- 划痕者刻下的日期经破译后,与层级中墓碑上的死亡日期完全一致。


危险特性

1. 时间锚点污染
- 痛尘实际上是“去年夏天”事件的时间锚点崩坏后的产物,进入者将被迫成为“未完成记忆”的载体。
- 停留超过1小时后,流浪者的个人时间线会被修改,所有关于“去年夏天”的真实记忆将被替换为痛尘的虚构片段。

2. 记忆闭环
- 任何试图记录层级信息的行为都会触发以下循环:
- 写下文字 → 文字自动划去 → 遗忘被划去的内容 → 重复书写同一句话。
- 已知唯一残存的记录是一张被烧焦的纸片,上面残留字迹:“救赎在墓园,但墓园本身就是……”(后半句被灼穿)。

3. 出口悖论
- 传闻在街道尽头存在一扇贴满封条的铁门,门牌号被刻意篡改为“去年夏天的日期”。
- 开门者会被吸入Level OH 22的暴雨中,且永远无法再提及“痛尘”的存在(相关记忆将被替换为“在墓园醒来”)。


附录

录音片段(已损坏)
“我是……███,我在痛尘找到了真相。去年夏天根本不是意外,是我们集体……(刺耳的划擦声)……祂在等所有人到齐,雨永远不会停,因为……”(录音终止)

实验记录-1
向划痕者展示层级墓碑照片后,实体突然静止,随后用美工刀割开自己的手腕。流出的并非血液,而是混着尘埃的雨水。最终它跪地重复:“我试过阻止他们去墓园……我试过……”(实体坍缩为尘埃)


警告: 所有进入者本质上正在参与“去年夏天”的因果重构,你的一切挣扎皆为历史尘埃。





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