Level OH 21

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

Level OH 21 是一个无法用常规逻辑描述的空间,其外观和性质会随着进入者的心理状态和记忆不断变化。该层级的核心特征是一扇永远存在的“窗”,窗外的景象会不断扭曲,仿佛在试图传达某种无法理解的信息。

IMG_20250819_091056.jpg

Level OH 21 里所摄下的第一幅照片。

进入该层级的人会听到一种持续的“呼啸声”,这种声音似乎来自窗外,但又仿佛从内心深处传来。呼啸声的频率和音调会随着时间变化,有时像是风声,有时则像是某种未知语言的低语。

窗外的景象通常是破碎的、扭曲的,可能是城市、森林、海洋,甚至是完全无法辨认的几何图形。这些景象会不断变化,但始终给人一种“错误”的感觉,仿佛它们本不该存在,或是某种现实被撕裂后的残片。

层级内的空间似乎没有固定的边界,墙壁、地板和天花板会不断重组,形成新的走廊、房间或完全无法描述的结构。这些结构通常会让人感到极度不适,甚至引发强烈的眩晕和迷失感。


现象

1. 呼啸声的低语
呼啸声似乎会与进入者的潜意识产生共鸣,引发强烈的情绪波动,包括恐惧、悲伤、愤怒或空虚。某些情况下,呼啸声会被听成某种语言,但这些语言从未被记录或理解。

2. 窗外的凝视
当进入者靠近窗户时,会感到一种强烈的被注视感。窗外可能会出现模糊的人影、眼睛或其他无法辨认的形状,但它们会在被注意到的瞬间消失。

3. 空间的撕裂
层级内的空间会突然出现“撕裂”现象,暴露出黑暗的虚空或闪烁的未知光芒。这些撕裂通常会伴随着强烈的呼啸声,并可能导致进入者被吸入其中,去向不明。


实体

Level OH 21中是否存在实体尚不明确。有报告称看到了类似“影子”或“眼睛”的存在,但它们从未被证实。呼啸声本身可能是一种实体,或者仅仅是层级的一种现象。


入口

Level OH 46的某些高层建筑中,偶尔会出现一扇异常的窗户,透过它可以看到扭曲的景象。进入这扇窗户可能会将你带到 Level OH 21。


出口

目前尚未发现可靠的出口。有报告称,某些进入者在极度绝望或平静的状态下突然消失,但他们的去向未知。


警告

Level OH 21 是一个极度危险且不可预测的层级。进入者可能会经历严重的心理创伤,甚至完全失去自我。建议所有流浪者避免进入该层级。


“那扇窗外的景象让我感到一种无法言喻的恐惧,仿佛它正在试图告诉我什么,但我永远无法理解。”
—— 一位未知的流浪者

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