Level OH 51

你究竟在模仿谁?

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述:

1755566593531.png

Level OH 51 里所摄下的第一幅照片。

Level OH 51呈现为一条无限延伸、光线昏暗的复古欧式走廊。深色木质墙板镶嵌着繁复的雕花,脚下是磨损严重的暗红色波斯地毯,踩上去几乎不会发出声音。空气凝滞,弥漫着淡淡的灰尘与旧木头混合的气味。走廊两侧的墙壁上,等间距地镶嵌着无数面高大的落地镜,镜框是剥落了部分金漆的沉重黄铜。这些镜子是此层级唯一的“光源”,它们似乎能自行吸收并散射环境中微弱的光线。

该层级的核心特征与唯一威胁,皆源于这些镜子。Level OH 51 内不存在任何已知的实体。 然而,镜中的“你”,却构成了最大的危险。

镜中效应:

1. 反射的滞后与偏离:

  • 当你初次注视镜面时,镜中影像会与你的动作保持极其轻微但可察觉的延迟(约0.5-1秒)。这种延迟感极不自然,会引发强烈的不适和眩晕。
  • 更令人不安的是,镜中影像的细微表情、肢体角度或眼神方向,会偶尔且随机地与真实的你产生微小的偏差。例如,你明明面无表情,镜中的“你”嘴角却可能牵起一丝难以捉摸的笑意;你看向左侧,镜中“你”的眼珠却似乎瞟向了你的身后。

2. “复制品”的增殖:

  • 当你移动时,两侧镜面会通过无限反射,在视觉上创造出无数个你的复制品,延伸至视野尽头。
  • 关键在于,每一个镜中复制品的动作和表情,都开始呈现出独立的、不一致的滞后与偏差。你左边的“你”可能在缓慢眨眼,右边的“你”头歪向一个奇怪的角度,前方远处的“你”似乎正死死地盯着你……而你真实的动作,只是站在原地。

3. 认知污染与自我怀疑:

  • 长时间暴露于这种环境中,流浪者的感官认知会受到严重干扰。
  • 你会开始怀疑:哪一个才是真实的自己? 镜中的影像是否拥有独立的意识?它们是否在模仿你,还是在引导你?或者……你自己是否也只是某个镜中影像的反射?
  • 这种对自我存在真实性的根本性质疑,会迅速引发强烈的焦虑、偏执、解离感,最终导致严重的精神崩溃。迷失于此层级的流浪者,常被发现蜷缩在角落,喃喃自语,拒绝看任何镜子,甚至攻击镜中的自己(这只会加剧混乱)。

4. “镜面共振”现象:

  • 极其罕见的情况下,当流浪者处于高度紧张或精神濒临崩溃状态时,走廊中所有的镜面影像(无论远近)会在某一瞬间突然同步做出一个完全一致、但与你真实动作截然不同的诡异举动(如集体转头看向你、同时咧嘴露出非人的笑容、做出割喉手势等)。这种现象转瞬即逝,却具有极强的精神冲击力,往往是压垮骆驼的最后一根稻草。

入口:

  • Level OH 38Level OH 46中,进入一栋外观特别陈旧、内部装潢以深色木质和大量镜子为特色的建筑,在走廊深处迷失方向后可能切入。
  • Level OH 49中凝视任何一面感觉“异常沉重”或“反射光线过于清晰”的镜子超过一分钟。
  • Level OH 44的特定隔间内,反复进行涉及镜像认知的悖论思考练习时有小概率切入。

出口:

  • 唯一的可靠出口方法需要极大的意志力和心理屏蔽能力:彻底背对或紧闭双眼,不再看任何一面镜子。 然后,沿着走廊地毯的任意方向,完全依靠触觉(扶着墙)或记忆中的方向感,坚定地行走至少10-15分钟。在此过程中,必须绝对抵抗住想要睁眼确认方向或查看镜中影像的强烈冲动
  • 成功做到这一点后,流浪者会感到脚下地毯的触感突然消失,或撞上一面冰冷的、非镜面的墙壁。睁开眼时,通常会发现已切入 Level OH 7Level OH 9 等相对安全的层级。
除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License