“Level OH 47”是一个在两种极端状态间周期性切换的层级,其状态切换被称为“过境”。层级的核心体验围绕着“正常期”与“过境期”的剧烈反差和致命转变。
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
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该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
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--class-1: 247, 227, 117;
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}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
描述:
该层级呈现为一个规模巨大、似乎无穷无尽的废弃工业区或老旧城镇郊区。建筑多为低矮的砖石或混凝土结构厂房、仓库、办公楼和少量居民楼,风格陈旧(类似20世纪中后期),普遍覆盖着铁锈、灰尘和陈旧的涂鸦。街道规划混乱,布满裂缝和废弃车辆残骸。
天空被厚重、低垂的铅灰色云层完全覆盖,光线昏暗但均匀,如同一个阴沉的深秋下午。没有太阳、月亮或星星,光源似乎来自云层本身。能见度中等。
温度凉爽但可以忍受,大约在 5-10°C 左右。空气潮湿,带有铁锈、机油、灰尘和淡淡的霉味。
氛围 寂静得令人不安,只有偶尔的风声吹过空旷街道和破损窗户发出的呜咽声,或是远处不明来源的金属碰撞声。没有明显的实体活动迹象。
层级内可以找到少量非易腐食品(罐头、压缩饼干)、瓶装水(通常冰冷)、旧衣物、基础工具(扳手、撬棍)以及偶尔出现的杏仁水。建筑物内部通常空旷或被废弃杂物占据。
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
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宜居 |
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死区 |
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等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
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/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
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--class-omega: 25, 46, 255;
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[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
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[[/module]]
“过境”的发生完全随机且不可预测,可能在进入层级数分钟到数小时后突然降临。唯一的预警是空气会骤然变得异常沉闷,风声会短暂地完全停止,随后…
在几秒到十几秒内,整个层级经历灾难性的转变:
气温以难以置信的速度暴跌至 -40°C 以下,甚至可能更低。这种寒冷是物理性的,更是概念性的,仿佛“寒冷”本身成为了实体。
几乎在降温的同时,猛烈的暴风雪凭空出现。鹅毛大雪夹杂着冰粒被刺骨的寒风(风速可达飓风级别)席卷,能见度瞬间降至几米以内。风雪不是白色,而是带着一种病态的、吸收光线的灰蓝色调。
暴露在外的金属结构(管道、车辆、钢架)会因极寒而发出刺耳的呻吟、扭曲甚至瞬间脆化崩裂。建筑物的窗户会结上厚厚的、无法透视的霜花,并可能因低温应力而爆裂。地面迅速被深及膝盖甚至腰部的积雪覆盖,雪下隐藏着致命的冰层。
灰蓝色的风雪遮蔽了大部分光线,环境陷入一种诡异的半昏暗状态,仅有的光源似乎来自某些结冰的表面反射的微弱环境光。
极端低温是最主要的死因。暴露的皮肤会在几十秒内冻伤坏死,几分钟内即可导致失温症和死亡。呼吸变得极其痛苦,吸入的空气仿佛冰刀刮过肺部。
暴风雪和低能见度极易使人迷失方向。倒塌的冰凌、脆化的结构物、隐藏的深坑和光滑的冰面都是致命的陷阱。
瓶装水瞬间冻结成冰坨,大部分食物变得和石头一样硬且冰冷无法食用。金属工具变得极其冰冷,徒手接触可能造成皮肤粘连冻伤。
实体
- 雪盲:人形轮廓的实体,完全由快速移动的、密度极高的灰蓝色雪尘构成,轮廓模糊不定。它们没有固定形态,在暴风雪中无声地滑行或翻滚,感知环境的方式未知。接触到“雪盲”会导致接触部位瞬间严重冻伤并伴随剧烈的神经性疼痛。它们似乎会被热源(即使极其微弱)或移动物体吸引。物理攻击无效,只会打散其部分形体,但很快会重组。
- 冰核: 在建筑物内部或避风处可能形成。是一种不规则的、不断缓慢增长的巨大冰簇,散发着更强烈的寒意。靠近“冰核”会加速体温流失。如果被破坏,会爆发出致命的冰碎片和一股更冷的寒流,可能瞬间冻结附近的一切液体(包括血液)。有时“冰核”中心会冻结着不幸遇难者的遗骸或物品。
- 白化: 一种更罕见、更可怕的现象。长期暴露在过境期极端寒冷和“雪盲”影响下的流浪者,其意识会被寒冷侵蚀同化。他们的皮肤会变得像冰一样苍白坚硬,眼睛失去光彩,最终成为“雪盲”的一部分或在原地冻结成一个新的“冰核”核心。这个过程可能伴随着精神错乱和攻击性。
基地、前哨和社区:
- 在正常期建立长期基地极其困难,因为无法预测过境何时到来。
- 可能存在极少数隐秘的、深入地下或结构极其坚固的临时避难所(称为“供暖站”),由经验丰富的流浪者或小型团体占据。这些避难所依赖在正常期收集的、特殊处理的燃料(如凝固的油脂块、某种耐寒植物的根茎)维持一个小型加热装置(通常是危险的明火或简易炉子)。进入这些避难所通常需要付出高昂代价(资源、服务)或证明价值。过境期是这些避难所最紧张的时刻,需要严防死守热量泄露和实体入侵。
- M.E.G. 或类似组织可能尝试在相对安全的区域建立观测站,但维持成本极高,人员损失巨大。
入口与出口:
入口:
- 在后室天气多变的层级中,有时会突然遭遇一场异常猛烈、带有灰蓝色雪花的暴风雪,穿过它可能到达“Level OH 47”的正常期。
- 在 Level OH 46等城市层级中,进入某些异常寒冷、散发着铁锈和机油味的废弃工厂或地下通道深处,可能找到通往此层的门。
- 少数报告称,在 Level OH 1 中,如果被海里的心灵之物吞噬,极少数的情况下可以来到Level OH 47。
出口:
- 正常期: 在正常期探索时,有极小的概率在某个废弃建筑深处(通常是锅炉房或配电室)找到一扇表面异常温暖的门。打开它可能通向 Level OH 10、 Level OH 56或其他基础设施层级。
- 过境期: 几乎不可能找到稳定出口。唯一的希望是在暴风雪中偶然发现一个散发着微弱热量的异常“暖洞”(大小仅容一人通过)。跳入其中会让人感到短暂的窒息和灼烧感,随后可能出现在 Level OH 9的某个温暖壁炉旁,或 Level OH 51 的镜子边缘。这些出口极其罕见且随机。
- “供暖站”出口: 一些大型或设施完善的“供暖站”可能拥有一个精心维护的、连接其他安全层级的稳定出口(例如通往 Level OH 46或Level OH 7 ),但这通常是该站点的最高机密。
记录:
M.E.G. 侦察员日志片段 - 代号“寒鸦”:
“…正常期结束了。不是逐渐变冷,是砸下来的!前一秒还在清点罐头,下一秒感觉肺被冻成了玻璃。窗外的世界被那种…灰蓝色的怪物吞噬了。风在尖叫,房子在呻吟,像要被捏碎。我们躲在地下室,围着那个该死的、冒着黑烟的小炉子。燃料只够烧几小时?外面有东西在雪里‘滑’过…没有声音,但你能‘感觉’到那种寒意更近了。汤姆说他看到窗缝的霜花在形成一张模糊的脸…我不知道我们还能撑多久。温度计显示 -52°C,但感觉比那冷一千倍。这寒冷…它在恨你,它想钻进你的骨头里…”
附加笔记: 侦察队“寒鸦”信号在记录后12小时消失。后续救援队(在正常期进入)未能找到其避难所,仅在该区域发现一个异常巨大的“冰核”,内部隐约可见扭曲的金属结构和…部分人体轮廓。