Level OH 24

“当你的脚步慢下来,森林的呼吸便会清晰可闻。但切记,不要停驻太久,因为那呼吸声,可能并非来自树木。”

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

IMG_20250502_175302.jpg

Level OH 24 里所摄下的第一幅照片。

Level OH 24表现为一条无限延伸的、由夯实的泥土和碎石子铺成的小路。小路的宽度始终保持在三米左右,两侧是无法穿越的、极其茂密的针叶林。这些树木高大、古老,树冠紧密地交织在一起,遮蔽了大部分天空,使得整个层级永远处于一种昏暗的、类似黄昏或黎明时分的光照条件下。空气中弥漫着湿润的泥土、腐烂的树叶和松针的清新香气,温度恒定在令人舒适的18摄氏度。

该层级最显著的特性是其近乎完美的宁静。除了流浪者自己发出的声音(脚步声、呼吸声、衣物摩擦声)外,这里几乎听不到任何噪音。没有鸟鸣,没有虫叫,没有风声,这种绝对的寂静在初期会带来一种深刻的平和感。

如果停留时间超过30分钟。阴影会变得更加凝实,并开始向小路边缘靠近。一种强烈的、无法抗拒的“必须继续前进”的冲动会攫住流浪者。任何试图离开小路进入森林的行为都会导致该流浪者瞬间消失,并且再也无法被找到。

只要重新开始行走,所有这些负面效应都会在几分钟内逐渐消退,环境恢复到此前的宁静状态,仿佛之前的恐惧只是一场幻觉。这便是“仅片息”的含义——安宁是真实存在的,但它只存在于你不断前行的过程中。

基地、前哨与社区

该层级不存在任何已知的基地、前哨或社区。由于其“无法停留”的特性,建立永久性据点是不可能的。

入口与出口

入口

  • Level OH 46的偏远公园小径上行走时,有极小概率会发现自己脚下的路逐渐变成了Level OH 24的小路。

出口

  • 最可靠的出口方式是简单地沿着小路一直走下去。在经过一段不确定的时间(通常是数小时到数天)后,流浪者可能会在路边发现一个老旧的、生锈的铁艺路灯。在路灯的光照范围内休息不会触发层级的负面效应。穿过路灯继续前进,通常会最终切入到Level OH 46
  • 试图强行穿越森林离开小路被证实是绝对致命的,这并非一个可行的出口。

附录 24-1:一位流浪者的日志片段
“……我太累了,脚像灌了铅。这里的宁静像温暖的毯子一样包裹着我,我决定就在这块大石头旁坐一会儿。就一会儿。
起初什么都没发生。寂静依旧。但慢慢地,我感觉那寂静‘变厚’了,它有了重量,压在我的耳膜上。然后我听到了,不是用耳朵,是用我的骨头听到的——一种低沉的、来自地底的震动。
我看向树林,那些我以为是树干的东西……在动。它们没有改变形状,但位置变了。它们更近了。一种冰冷的恐惧顺着我的脊椎爬上来,不是对具体事物的恐惧,而是对‘存在’本身的恐惧。我为什么要在这里?它们一直看着我吗?
我猛地站起来,开始跌跌撞撞地向前跑。跑了不知道多久,直到肺像火烧一样疼,我才敢停下来。那个感觉……它慢慢地退去了。森林又变回了那个宁静、无害的样子。但我再也不会停下了。这里的安宁是毒药,是诱饵。它给你片刻的喘息,只是为了让你有力气继续这场无尽的跋涉。”

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