Level OH 200

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

1760860264973.png

Level OH 200 里所摄下的第一幅照片。

Level OH 200,亦被称为“如愿之夜”,是一个永恒处于深邃夜晚下的山中湖泊。该层级不存在昼夜循环,天空永远被一片天鹅绒般漆黑的夜幕笼罩。一轮皎洁而冰冷的圆月恒定高悬于天顶,提供了层级内唯一且稳定的光源。

层级的核心是一片广阔而宁静的湖泊。湖水呈现出近乎黑色的深蓝,触感冰凉,但不会令人感到刺骨。其水质异常纯净,尽管看起来深邃,但在月光下却拥有一种奇特的、有限的通透感。湖面上零散地漂浮着无数枯木。这些木头质地坚硬,表面光滑,仿佛被湖水经年累月地打磨。它们大小不一,形态各异,但无一例外地呈现出一种枯萎、寂静的美感。这些浮木是流浪者在该层级内主要的立足点与探索路径。

空气中弥漫着混合了潮湿泥土、冷杉木以及一种难以名状的、类似夜来香的淡雅芬芳。整个层级万籁俱寂,只能偶尔听到微风吹过远处山峦松林的低沉呜咽,或是湖水轻轻拍打浮木与岸边的、富有韵律的柔和声响。这种极致的宁静具有一种安抚人心的力量,能有效缓解焦虑、恐惧等负面情绪。

该层级已被证实不存在任何已知的实体,无论是敌对还是友善的。这里唯一的“居民”便是偶尔来访的流浪者。

特殊现象:如愿之影

Level OH 200 最显著的特性被称为“如愿之影”。当流浪者凝视平静的湖面超过数秒,湖水倒映出的将不再是天空的月亮,而是会逐渐显现出与凝视者内心最深层、最强烈的愿望或执念相关的动态景象。

这些“愿望之影”可能包括:

  • 失散或已故亲友的音容笑貌。
  • 渴望却未能到达的故乡或安全之地。
  • 内心深处某个未完成的梦想或遗憾的场景。
  • 纯粹由美好记忆构筑的片段。

这些倒影极度逼真且充满情感感染力,能够唤起流浪者强烈的共鸣。值得注意的是,这些影像仅仅是倒影,无法被触及,也无法与层级产生物理交互。它们仅仅是“反映”,而非“实现”。

基地、前哨与社区

该层级不存在官方的基地或前哨。由于其安全与宁静的特性,它偶尔会成为流浪者临时休整、进行冥想或寻求心理慰藉的中转站。一些流浪者会自发地在湖岸边的干燥地带建立临时营地,但这些营地通常不会长期存在。

入口与出口

入口:

  • 据报告,在少数后室层级中因极度思念某人或某地而入睡时,有几率在此层级的湖畔醒来。

出口:

  • 最常见的出口是沿着湖岸线行走,直到找到一条被月光照得格外明亮的小径。沿着小径深入森林,周围的景物会逐渐模糊,最终会将流浪者送至 Level 4 或 Level 11。

附录 - 探索日志 OH-200-01

记录者: 流浪者

记录内容:
“我在这里坐了不知道多久。水很冷,但很舒服。我看着水里,一开始是星星,然后……我看到了安娜。她就在那儿,在倒影里,和我们最后一次在花园里见面时一模一样,她在对我笑。我知道那不是真的,碰不到,也听不见声音。但只是看着……就好像心里一块压了很久的石头,终于被月光融化了。这里没有怪物,没有危险,只有你和你的回忆。也许‘如愿’指的不是得到,而是让你有机会,安安静静地和自己的内心待一会儿。”

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