Level OH 100

这里没有层级,
没有墙,没有门,
只有一场梦,
梦见自己正在醒来。

生存难度:生存難度:

等级等級 未知

  • 在这
  • 在这
  • 睡去

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

何谓此处

它被称作层级,但它更像一种遗忘的过程。你并非“进入”此地,而是逐渐想起自己从未离开过。黑暗不是环境,是某种凝视的残留——当你试图回忆一个未做完的梦,那团模糊的淤青就是这里的全部。

月光有时存在。它从不可能的角度切开黑暗,像一道苍白的伤口。你以为它照亮了什么,低头却只看见自己的手正在变淡。这不是消失,是存在本身被月光稀释成了概念。你开始疑惑:是月光在照亮黑暗,还是黑暗在吞噬光?答案会随着下一次“醒来”被重置。

“他们说,在梦里死去,现实中就会醒来。
但在这里…每一次‘醒来’,都只是向更深的梦里死去一次。直到最后,连‘死去’这个概念,也被那雨水…冲淡了。”

—-

入口:当你不再寻找入口

  • Level OH 46的霓虹中突然感到刺骨的孤独,抬头时发现整座城市只剩你和一轮过大的月亮。
  • Level OH 51 的镜中看见自己的背影走入黑暗,而你伸手却触到镜面后的虚空。

出口:一个悖论

有人说要在梦中保持清醒——可清醒在此地是毒药,它让你看清月光不过是黑暗的伪饰。
有人说要拥抱雨水——但被雨水溶解的人,会变成他人眼中那片退避的景。
还有人说存在一道裂痕,流淌着类似 Level 0 的昏黄……可当你靠近,它便如其他幻象般消隐。

唯一的真相是:
当你不再需要“出口”这个词时,
出口或许会需要你
—— 但那时,你已不想离开。


此地无生,亦无死,唯有永恒的沉眠与徘徊的影。


录音开始
(持续的风声,或呼吸声?)
“……烟花是假的,可它碎掉的光……很美……”
(纸张翻动?)
“不对……我根本没看过烟花……”
(漫长的寂静)
“……原来雨声……是月光滴落的声音啊……”
录音结束
—— 来源已消逝的探索者笔记残页,在 Level OH 46 的碎纸机内循环出现

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