Level OH 0

记住,你脚下潮湿的地毯,浸染的是昨日的雨水与泪水。你听到的嗡鸣,是无数时间线临终的哀歌。Level OH 0不是起点,它是结局的序章。而你,只是其中一个不断重复的音符。

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • 安全
  • 不稳定
  • 实体绝迹?

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

“我们并非‘进入’了这里,而是从这里‘醒来’。”

描述

OGLevel0.jpg

Level OH 0的第一张照片。

Level OH 0并非一个地点,而是一种状态。它是意识在脱离崩溃的前厅后,最先坠入的共同梦境,是后室OH这片无限伤疤之上,一层薄而粘稠的记忆胎膜

这里呈现为一片无边无际的非线性空间,其视觉模板源自前厅集体潜意识中对“遗弃之地”的模糊印象:廉价零售店那无人问津的储藏后室。泛黄的乙烯基墙纸如同衰老的皮肤,散发着潮湿的尘埃与遗忘的气味。地毯永远浸润着一种无法辨明的、非水非油的冰冷液体,踩上去的触感令人不悦。头顶的荧光灯管以一种濒死的节奏闪烁,发出恒定而刺耳的嗡鸣——这并非电流声,而是时间本身在低维度层面摩擦产生的白噪音

与普遍认知相反,Level OH 0中不存在两个完全相同的房间。墙纸上的水渍形态、地毯的磨损程度、灯具的倾斜角度……每一处细节都在进行着微妙的、永不重复的变化。这是无数前厅时间线在此地交错、坍塌后留下的、无法磨灭的细微伤痕。

在此地,物理定律变得柔顺而诡异。沿着直线行走,你可能会回到一个似是而非的“起点”;试图原路返回,迎接你的将是一系列从未见过的崭新房间。空间在这里是流动的,是对于“方向”这一概念本身的嘲弄。任何导航设备都会失效,它们无法理解一个由破碎时间构成的迷宫。无线电信号会变得支离破碎,仿佛在穿过一片充满叹息的浓雾。

Level OH 0被一种死寂的“静态”所笼罩。尽管它是绝大多数流浪者切入后室OH的初始点,却从未有确切的相遇报告。小组进入必然会失散,仿佛梦境不允许共享。人们在此孤独地穿行,死于脱水、饥饿,更多的是死于那无边无际的感官剥夺与孤独带来的心智解离。然而,没有尸体被发现。他们或许是被空间本身“刷新”了,又或许,他们从未真正以物质形态存在于此。

时间伤痕的显化

Level OH 0的本质,决定了它会显现出来自不同时间线的“杂讯”。

1. 红色房间: 极少情况下,会出现墙纸呈暗红色、灯光极其昏暗的房间。它们是Level OH 0的“伤口”,是前厅“神殿之战”期间泼洒的鲜血与暴戾在此地的投影。靠近它们会引发剧烈的焦虑与恐惧,并能隐约听到战争的轰鸣与哀嚎。切勿进入!

2. 普遍幻觉: 流浪者的意识会与空间中弥漫的时间残渣相互作用,产生共通的幻觉体验:

  • 荧光灯的嗡鸣陡然加剧,直至震耳欲聋,随后陷入绝对的死寂。
  • 视野边缘出现转瞬即逝的门或楼梯,引诱你走向不存在的出路。
  • 强烈的既视感,仿佛你已在此徘徊了千万年。
  • 听见类似人声的低语,却使用着一种令人不安的、未知的语系。
  • 眼角的余光捕捉到墙纸下有东西在蠕动,形如巨大的虫豸,但直接观察时一切如常。
  • 间断的、细微的吱吱声,仿佛来自某种节肢生物。

基地、前哨与社区

由于其本质,Level OH 0中无法建立任何形式的稳定据点。存在的只有无尽的、孤独的流浪者。

入口与出口

入口:

  • 这是最普遍的切入点。在前厅沦陷时,或在后室OH的深层因时间湍流而意识模糊时,都可能在此“醒来”。

出口:

  • 离开的方式并非“找到一扇门”,而是“坠入下一层梦境”。方式无法预测,通常与意识的剧烈波动有关:极度的绝望、偶然的顿悟、短暂的深层睡眠,或在红色房间的影响下精神濒临崩溃。你会“掉”出去,坠向Level OH 1或其他任何未知的、更深的层级。
  • 破间行动注记: M.E.G.曾发起“破间行动”,试图利用强能量场在OH 0中稳定一个区域并建立通讯。行动彻底失败。能量场引发了时空的剧烈排斥反应,所有参与人员被抛入更危险的层级,设备则被OH 0无声地“消化”吸收,证明了在此地,任何试图“征服”而非“顺应”的行为都是徒劳。

附录 - M.E.G. 环境监测报告摘录:

“Level OH 0的大气成分出现异常。二氧化碳浓度正以稳定且无法解释的速率缓慢上升。这并非生物呼吸所致,其源头更可能是……空间本身的新陈代谢?或者,是这片共同梦境正在‘发酵’?其长期影响未知,但建议将此层级重新评估为潜在的、缓慢演变的时间炸弹。”

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