Entity OH 1
统合实体分类系统
编号:OH 1
栖息地:大多数层级
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IETS 3BXX
分类:
类人
性质:
HVM
VRL-A
VRL-B
NCR
MCH
CBR
SYN
DMN
SSV
CVL
RLA
UNQ
AGR
BNV
X
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RAD
NRO
TXC
PYR

编号: Entity OH 1

描述

Entity OH 1,俗称“伪人”,是一种具有高度拟态能力的神秘人形实体。其最显著且最危险的特征,是能够完美地复制任何它所见过的个体的外貌、衣着,甚至能模仿其声音和基本的说话方式。它们以此作为诱饵,接近并捕食流浪者。

然而,每一个伪人的拟态都并非完美无缺,总会存在至少一个可被观察到的“Bug”。这些Bug是识别伪人、避免其陷阱的关键。

行为与特征

1. 拟态与诱捕:

  • 伪人通常会伪装成流浪者熟悉或信任的人,例如失踪的队友、在Level OH 0中听到的“朋友”的声音,或者只是一个看起来无害的普通流浪者。它们会利用这种伪装接近目标,在受害者放松警惕时发动攻击。
  • 它们似乎能读取目标浅层的记忆或期望,从而选择最有效的伪装形象。

2. 识别标志(Bug):

  • 动作失调: 这是伪人最普遍的特征。它们的动作时常会出现不自然的抽搐、卡顿或延迟。在试图表现人类情感(如大笑、哭泣)时,其动作会显得异常夸张、机械化,如同劣质的舞台剧演员。例如,一个伪人可能在微笑时,嘴角咧开的幅度过大且速度过快,或者在走路时,手臂的摆动与腿部动作不协调。
  • 声音问题: 它们模仿的声音可能带有微弱的电子杂音、重复的音频片段,或者在长时间对话后,音调会变得单调、缺乏人类应有的情感波动。
  • 逻辑错误: 伪人对复杂或情感化问题的回应常常漏洞百出。它们可能无法理解讽刺和幽默,对过去的细节描述模糊不清,或者会给出自相矛盾的回答。

3. 本性矛盾:

  • 与许多纯粹敌对的实体不同,伪人的行为模式存在一定的矛盾性。并非所有遭遇都会以立即的攻击告终。
  • 有少数报告称,伪人在被识破后,并未表现出攻击性,而是流露出困惑、悲伤或类似“表演失败”的沮丧姿态,随后自行离开。目前尚不清楚这是另一种高级的诱捕策略,还是意味着部分伪人个体确实存在非攻击性的、试图“学习”人类行为的本能。

生物学特性

  • 伪人的真实形态未知。当拟态被彻底揭穿或遭受重创时,其伪装会“崩溃”,显露出一个扭曲、不定形的,由类似血肉和未知物质构成的临时形态,并通常会发出痛苦或愤怒的尖啸,随后迅速逃离或变得极具攻击性。
  • 它们拥有超越普通人类的力量和速度,但在维持拟态时,似乎会刻意压制这些能力以保持伪装。

发现记录

Entity OH 1在后室的多个层级中均有报告,尤其在Level OH 46、Level OH 50、Level OH 91以及Level OH 20等人流密集或结构复杂的区域更为常见。任何你感觉“熟悉”的人都可能是伪人假扮的。

一次记录

行为准则

应当:

  • 保持怀疑: 在任何层级遇到“熟人”时,尤其是在不合时宜的地点,首先要保持警惕。
  • 仔细观察: 秘密地观察其动作是否流畅,寻找任何微小的抽搐或不协调。
  • 进行测试: 询问一个只有你们俩知道的、具体的私人问题,或者要求其完成一个复杂的协调性动作(如用特定方式系鞋带)。伪人很难完美通过这类测试。
  • 果断攻击: 一旦确认目标是伪人,不要犹豫。任何可以伤害人类的武器都能对伪人造成有效伤害,包括但不限于小刀、棍棒、枪支、火焰和爆炸物。先发制人是生存的关键。

不应:

  • 轻易信任: 不要被外表和情感诉求所迷惑。
  • 独自跟随: 绝对不要跟随一个声称“发现出口”或“带你去安全屋”的“熟人”进入封闭或陌生区域。
  • 试图沟通: 在确认其身份前,避免进行长时间、深入的对话。你的信息可能会被它利用。

附录 - 流浪者目击记录:

“我看到了我的队友汤姆……他站在走廊尽头向我招手。但我喊他时,他回头的动作就像生锈的机器人,一顿一顿的。然后他开始笑,嘴巴张得太大,几乎咧到了耳根,笑声又响又空,一直在走廊里回响……我掏出撬棍冲过去,他脸上的笑容瞬间就塌了,像融化的蜡一样。”
—— 匿名的流浪者,于Level OH 91

“有一个伪人扮成了我记忆中母亲的样子。它拥抱我的时候,手臂的拍打僵硬得像在敲鼓。我哭了,它却在用一模一样的语调重复‘别哭了,孩子,别哭了,孩子……’我最后用杏仁水泼了它,它尖叫着缩成一团黑色的影子,从通风口逃走了。”
—— 流浪者“凯”,于Level OH 46

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